№ 1 (86), 2021 · 370–372 · DOI: 10.24412/1991-5497-2021-186-370-372
АЛЛЮЗИВНАЯ ЯЗЫКОВАЯ ИГРА КАК ОСНОВНОЙ МАРКЕР ИГРОВОЙ ПОЭТИКИ (НА ПРИМЕРЕ РОМАНА В. НАБОКОВА «PALE FIRE»)
Аннотация
В статье рассматривается использование аллюзивной игры в художественном поэтическом тексте романа В. Набокова «The Pale Fire». Цель исследования – установить характерный для игровой поэтики вид языковой игры и его функциональные характеристики в данном тексте. В романе «Pale Fire», одном из самых экстравагантных текстов, языковая игра не только характеризует идиостиль автора, но и передает его идеи, выступая как «сюжетообразующее начало». Авторами выделено четыре основных типа аллюзивной языковой игры: 1) ономасиологические языковые игры, содержащие оним, отсылающий к внеязыковой реальности; 2) языковые игры, обыгрывающие прецедентный феномен; 3) языковые игры, обыгрывающие прецедентные высказывания/ тексты; 4) автоаллюзии, в которых присутствуют элементы биографии автора или отсылки к его другим произведениям. Представленное исследование позволяет сделать вывод о том, что аллюзивная языковая игра в данном игровом тексте помогает познавать реальность в новых смыслах, а также, создавая интерпретированную модель первоисточников, выявляет их аксиологические резервы и культурно-языковые ресурсы.
Ключевые слова: В. Набоков, постмодернизм, языковая игра, аллюзия, игровой текст, интертекстуальность.
Полный номер открывается целиком, с переходом к началу статьи.
Для цитирования
Л.Э. Безменова, И.Д. Дюгаева. АЛЛЮЗИВНАЯ ЯЗЫКОВАЯ ИГРА КАК ОСНОВНОЙ МАРКЕР ИГРОВОЙ ПОЭТИКИ (НА ПРИМЕРЕ РОМАНА В. НАБОКОВА «PALE FIRE»). Мир науки, культуры, образования. 2021. № 1 (86). 370–372. DOI: 10.24412/1991-5497-2021-186-370-372