Мир науки, культуры, образованияISSN 1991-5497 · ISSN 1991-5500

№ 5 (114), 2025 · 89–92 · DOI: 10.24412/1991-5497-2025-5114-89-92

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ВЫСШЕМ ОБРАЗОВАНИИ: ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ И МЕТОДИКИ РЕАЛИЗАЦИИ

Н.И. Боциева, М.М. Голованова, З.К. Бгуашева

Аннотация

Статья посвящена теоретико-методологическому обоснованию геймификации в высшем образовании как педагогически выверенного инструмента организации учебной деятельности. На основе анализа современных психолого-педагогических теорий (теория самоопределения; конструктивное выравнивание; теория когнитивной нагрузки; универсальный дизайн обучения) и моделей проектирования (MDA; теория геймифицированного обучения) авторами уточняются понятийные границы геймификации и её отличие от игрового обучения и «серьёзных игр». Предложены принципы проектирования геймифицированных курсов: выравнивание с заявленными результатами обучения, мотивационное обоснование (поддержка автономии, компетентности и сопричастности), прозрачная формативная обратная связь, управление когнитивной нагрузкой, инклюзивность и вариативность, социально-дидактическая интеграция, этическая и правовая корректность. Описаны методики реализации: сценарно-дидактический дизайн «от результатов», выбор и настройка механик (квесты, уровни, значки) под целевые динамики, интеграция в цифровую образовательную среду, правила конвертации игрового прогресса в академическую оценку, контур аналитики и итерационного улучшения.

Ключевые слова: геймификация в высшем образовании, педагогические принципы, дидактический дизайн, конструктивное выравнивание

Полный номер открывается целиком, с переходом к началу статьи.

Для цитирования

Н.И. Боциева, М.М. Голованова, З.К. Бгуашева. ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ВЫСШЕМ ОБРАЗОВАНИИ: ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ И МЕТОДИКИ РЕАЛИЗАЦИИ. Мир науки, культуры, образования. 2025. № 5 (114). 89–92. DOI: 10.24412/1991-5497-2025-5114-89-92