№ 3 (118), 2026 · 178–181 · DOI: 10.24412/1991-5497-2026-3118-178-181
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ ЦИФРОВЫХ СЕРВИСОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ПОДГОТОВКЕ БУДУЩЕГО УЧИТЕЛЯ
Аннотация
В статье обозначены проблемы недостаточной готовности студентов-педагогов к использованию геймификации, предложена модель подготовки, включающая диагностический, содержательно-процессуальный, рефлексивно-оценочный компоненты. В эмпирической части исследования авторами определены уровни готовности выпускников педагогических вузов к применению цифровых сервисов геймификации. Это позволило выявить как сильные стороны (цифровые компетенции, понимание дидактики), так и проблемные зоны (недостаток знаний игрового дизайна, слабые навыки адаптации контента). Предложенная модель направлена на целенаправленное применение цифровых сервисов геймификации в практике будущих учителей, что способствует, по мнению авторов, более эффективной и педагогически осмысленной интеграции геймификации и практики классического обучения школьников основной школы. Результаты экспериментального исследования позволяют утверждать, что разработанная модель подготовки будущих учителей к применению цифровых сервисов геймификации является эффективной.
Ключевые слова: геймификация, цифровые сервисы, интеллектуальный потенциал цифровых сервисов геймификации, будущий учитель, когнитивные способности обучающиеся
Полный номер открывается целиком, с переходом к началу статьи.
Для цитирования
Н.П. Паланий, Г.И. Егорова. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ ЦИФРОВЫХ СЕРВИСОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ПОДГОТОВКЕ БУДУЩЕГО УЧИТЕЛЯ. Мир науки, культуры, образования. 2026. № 3 (118). 178–181. DOI: 10.24412/1991-5497-2026-3118-178-181