Мир науки, культуры, образованияISSN 1991-5497 · ISSN 1991-5500

№ 1 (104), 2024 · 158–161 · DOI: 10.24412/1991-5497-2024-1104-158-161

ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК КАТАЛИЗАТОР ВОВЛЕЧЕННОСТИ СТУДЕНТОВ

Т.И. Краснова

Аннотация

В статье рассматривается роль геймификации как катализатора повышения вовлеченности студентов в образовательный процесс. Признавая важность участия студентов в процессе достижения оптимальных результатов обучения, преподаватели все чаще обращаются к геймификации – стратегии, которая использует игровые элементы и механику в образовательной среде. На основе всестороннего обзора литературы данная статья исследует концепцию вовлечения студентов, преимущества и ограничения геймификации, а также ключевые элементы, способствующие включению студентов в геймифицированную среду. Модель внедрения геймификации представлена в качестве структурированной основы для эффективной интеграции методов геймификации. Кроме этого, анализируются примеры из практики и результаты исследований, чтобы подчеркнуть влияние геймификации на вовлеченность студентов и результаты обучения. Цель данного исследования – предоставить педагогам ценные идеи и практические рекомендации по использованию потенциала геймификации для трансформации образования.

Ключевые слова: геймификация, вовлеченность студентов, мотивация, модель внедрения геймификации, активное обучение

Полный номер открывается целиком, с переходом к началу статьи.

Для цитирования

Т.И. Краснова. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК КАТАЛИЗАТОР ВОВЛЕЧЕННОСТИ СТУДЕНТОВ. Мир науки, культуры, образования. 2024. № 1 (104). 158–161. DOI: 10.24412/1991-5497-2024-1104-158-161